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HOMO VIDEOLUDENS 2.0: De Pacmana la gamification Carlos A. Scolari (Editor)

por Scolari (Editor), Carlos A.

Libro
Editor: Universidad de Barcelona, 2013

Como el lector habrá descubierto ya al ver la portada, esta es la edición ampliada de un libro publicado en el año 2008 por la editorial catalana Eumo. Esta nueva ...

Como el lector habrá descubierto ya al ver la portada, esta es la edición ampliada de un libro publicado en el año 2008 por la editorial catalana Eumo. Esta nueva edición de Homo Videoludens, uno de los primeros textos publicados en España que afrontaba los videojuegos desde una perspectiva teórica y metodológica, propone nuevos capítulos y autores, presenta una mirada más actualizada e incorpora las últimas reflexiones en el campo de la ludología y la semiótica de los videojuegos.

En Homo Videoludens 2.0 confluyen enfoques provenientes de diferentes rincones de las humanidades y las ciencias sociales. El libro cubre un amplio espectro de producciones y procesos que van de Pacmana Heavy Rain eImperium III, pasando por la gamification, el newsgamingy el advergaming.


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Como el lector habrá descubierto ya al ver la portada, esta es la edición ampliada de un libro publicado en el año 2008 por la editorial catalana Eumo. Esta nueva edición de Homo Videoludens, uno de los primeros textos publicados en España que afrontaba los videojuegos desde una perspectiva teórica y metodológica, propone nuevos capítulos y autores, presenta una mirada más actualizada e incorpora las últimas reflexiones en el campo de la ludología y la semiótica de los videojuegos.

En Homo Videoludens 2.0 confluyen enfoques provenientes de diferentes rincones de las humanidades y las ciencias sociales. El libro cubre un amplio espectro de producciones y procesos que van de Pacmana Heavy Rain eImperium III, pasando por la gamification, el newsgamingy el advergaming.


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